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起凡文学 >> 游戏开发指南 >> 第256章 海洋世界从中国杀过来了

第256章 海洋世界从中国杀过来了 2/3

这个英雄现在确定会在春节期间推出,配合大型的春节专题活动,当然会提前预热,那时候也会正式官宣这位新签约的代言人,虽然现在网络上已经传得沸沸扬扬了。

……

原P06《求生》项目组和平台组分别改名为横公和姜公两大工作室,由单杰和谭勋领导,同样也是两种鱼。

前者刀枪不入煮不死,后者乃姜太公钓针所化。啥意思?姜太公钓鱼愿者上钩,青鱼FG平台,爱买不买……

啧啧啧。

当然这种东西肯定是不会公布出去的啊,只有起名的人才知道,别人哪里猜得出是这种意思。

叶沉溪看着夏青鱼起的名字,摇头说你还真是对网络上的那些骂声耿耿于怀啊。

夏青鱼说那当然。

青鱼网络现在全球五大研发工作室,按创建时间顺序,鲛人,何罗,横公,姜公,三文鱼,整一个海洋世界。

随着现在公司急速扩张,体量越来越大,叶沉溪也不能每个项目亲顾了,放权给各个工作室的老大,包括立项也会由各个工作室自行提出,包括开发周期,预计投入(财力和人力),项目框架(策划,程序,美术),商业计划一系列相关说明,然后研发部门的领导层进行审核,通过后便可以开始立项。

当然,叶沉溪还是拥有一票否决权。

……

十一月下旬,叶沉溪在美国土地上又跑了一圈之后,便来到了西雅图。

在这期间,青鱼网络FG又获得了另外几个发行商的游戏授权,包括Take-2,百事达,Rockstar Games,另外通过网络,与英国Eidos,日本史克威尔和北梦宫的交涉也在进行之中。

而《永恒之战》的首个宣传CG动画终于和玩家们见面了,这段CG动画时长3分钟,上传到YouTube上后,一周之内播放量达到了3.13万次。

夏青鱼看到这个数字是有点失望的,虽然《永恒之战》的宣传还没有铺开。

讲道理,这段宣传动画是全球同步上市的,中国是青鱼大本营,也是《永恒之战》玩家数量最多的地方,这款游戏在国内的影响力不言而喻,仅在优库视频上,青鱼网络官方账号下,同时间内播放量已经超过600万次。

而在韩国Pandora.tv,也达到了75万次的点击。

也就是在世界范围内现在还声名不显罢了。

游戏类视频现在已经是整个YouTube上最受欢迎的类别之一,这实际上也代表着游戏在当下主流流行文化中的重要程度。

对于很多游戏厂商来说也是机遇,通过YouTube进行游戏宣传,是非常重要的营销手段。

游戏视频在上面主要分为几种,电子竞技比赛,游戏攻略技巧,吐槽解说,新游戏开箱,以及官方的宣传片和各种CG动画。

YouTube引流是青鱼网络北美分公司接下来的重点目标之一。

这是全世界流量第三的网站,互联网时代,对于任何产品的推广这都是兵家必争之地。

和其他一些推广方式相比,这种推广方式成本非常低廉,很多玩家和拍客们都是自行出于兴趣制作游戏相关视频,甚至一些高关注度的,拥有大量粉丝和支持者的大拍客,你们新出的游戏免费提供给他,他也帮你们做视频,而他的意见很多观众和看客都会受到影响。

而且和传统的SNS(社交网络)推广不同,YouTube持续效果时间很长。比如你在脸书上发一个帖子,热度可能并不能持续多久,一小段时间之内效果会比较明显,但很快就会被覆盖了,简单地说就是时效性比较差。

而YouTube却不一样,它有相关视频推荐机制,还有强大的关键词搜索功能,这些都是传统SNS推广不具备的,有的时候一段视频发出去一两年了,用户们还能在网站上面看到。

再者,视频是一种非常直观的展示方式,对游戏来说比专卖店摸摸捏捏看看海报还要直观,包括后来直播兴起后的推广同样也是如此,每一个细节,功能,玩法,美术特点都会完全对玩家展示出来。

像游戏这样的产品玩家购买前都会有很大的顾虑,到底好不好玩?适不适合自己?通过视频他们能得到最明确的答案,充分了解这款游戏,打消顾虑,从而转化为订单。

如果是粗制滥造的游戏,那肯定是反效果了。

还有一点,YouTube是谷哥自己旗下的产品,2006年10月,谷哥就花费了16.5亿美元收购了YouTube,这意味着……在全世界最大的搜索引擎谷哥上面,同样的关键词,YouTube的相关内容,搜索排名会更加靠前啊!甚至有可能进入首页!

这对任何一家公司推广都是不可多得的资源。

在青鱼网络官方频道下,这个宣传视频虽然只有三万多次播放,但已经有六百多条留言,一千三百多个大拇指,因为对大多数国际玩家来说都是一款新游戏,所以玩家们讨论相对热情,点击留言和点击点赞比也都比较高。

YouTube上现在搜索《Offense Never End》现在可以搜索出五千多条结果,但绝大多数都是不太相关的其他类型视频。实际上《永恒之战》的游戏相关视频大概有三百多个,其中有一些还是中国玩家翻墙自己上传的,点击量也少得可怜。

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