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剧本与需求 2/2

但是,剧情策划组的老大却认为:“我们的目标群体是中轻度女性玩家,作品主要卖点还是好看的衣服、可爱的女儿。这样的剧情固然丰富了女儿的人设,但却不符合轻度玩家的用户习惯。她们大部分人玩游戏并不喜欢思考,更不喜欢阅读名著,哪怕一丁点情节上的不快都足以让她们卸载游戏……更别说中间还有小云裳黑化的一段情节。”

最终的决策权,还是握在明言手上的。

此刻他参加着三方网络会议,用的自然是财神爷的虚拟形象。

他沉吟了好一会儿,才说道:“燕窝固然是很好的,但我们现在需要的却是冰镇可乐来缓解口渴。需求定位才是最重要的,燕窝也只能先放在一边了。”

他表达了自己的态度,这件事就算作是一锤定音了。

副总师叹了口气,说:“我去和编剧们沟通吧,看来后面这30集的内容需要大幅度修改了。”

明言却又笑道:“不忙,这个剧本也可以保存下来嘛。”

众人惊了,副总师问:“老大您的意思是?”

“剧本是好的,感染力非常强,只不过不符合现在《云想衣裳》的需求罢了。”明言说,“但是没有需求,我们可以创造需求啊。《云想衣裳》是一款中轻度的换装闯关游戏,所以不需要大量的剧情来填充人设;但是如果换成是一款重剧情体验的女性向游戏,那么这就是最符合需求的好剧本了。”

明言说完,举座皆惊。

大家面面相觑,用眼神传递着各自的心情。

——夭寿啦!难道说这个鬼才设计师,又在短短几分钟时间里产生了新的绝妙主意?!

——刚做完女性向换装,又可以开始做女性向剧情体验……这真的是要垄断市场的节奏!

“可是,着重剧情体验的话……我们的卖点又在哪里呢?”

副总师发出了灵魂的问题。

这也是屠龙宝刀工作室一直以来立项时的最大问题——

这款游戏的核心,究竟要如何从玩家口袋里掏出钱来?

明言沉思了一会儿,打开剧本大纲,又翻看了一番。

“诸位认为……除了好看的衣服之外,还有什么东西,最能吸引女玩家的目光?”明言问。

在场的,只有剧情组的组长脱口而出:“当然是好看的男人!”

“!!!”

所有人都觉得豁然开朗。

原作的剧本里,可不就是有几个性格非常立体的男人嘛。

本来,金牌编剧团队就很擅长塑造这样的人物——他们和女主有着不同的关系,因为各种原因而和女主发生了各种情节,并最终因为女主的抉择而走向了不同的结局。

剧情组老大兴奋地一拍桌子:

“我们可以卖漂亮的男人给女玩家们!”

众人哗然。

“咳咳,当然不是做人口贩卖的主意。”剧情策划连忙补充道,“我是说,依然是用抽卡的形式,但是每张卡片,可以代表一段甜蜜的回忆嘛。打开卡片,就可以让我们的玩家体验一个剧情,而卡面上就是那个帅呆了的男人……”

众人听着听着,都露出了沉思的表情。

这个想法,好像,确实,可以啊……

既然有的游戏能用漂亮女人吸引男玩家,那凭什么他们就不能用漂亮男人来吸引女玩家了?

会议足足进行了两个小时。

到最后,明言将金环编剧给出的剧本放在手边,微笑着道:“很好,那么我们现在就可以开始准备新项目了……项目代号的话,不如就暂定为‘恋爱’吧。”

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wtf应该放进存稿箱的章节被窝直接发送出来了,蠢哭惹

今天只有这一章,明天会更五千字

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