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起凡文学 >> 无敌坦克 >> 第145章 消失已久的地图

第145章 消失已久的地图 2/2

所以,这是一个让人非常蛋疼的地图。

不过,作为一个曾经对这个地图熟悉无比的玩家来讲,虽然已经有很长时间没有在现实世界游戏中玩过这个图了,可是这个地图中的那些重点地段陈墨却是牢牢地记在心中的。

最起码的几个反坦克蹲点的位置,重型坦克卡位的位置以及自行火炮可以进行火力支援的位置,在陈墨的脑子中就存在着好几个,只要能将己方的重火力坦克先于敌人布置好,那么最起码己方的重火力就有了用武之地,先天上就占据了优势!

要知道,在这个地图上的重火力蹲点位置可并不好找,复杂的地图让这些地点看起来根本就不像是可以卡位的最佳位置,而那些看起来可以成为最佳卡位位置的地点,其实却是一个个的大坑,不是蹲在这个位置的重火力无法打击到敌人,看着被点亮的敌方坦克干瞪眼,就是你在看到敌人坦克的时候同时也被点亮,根本就蹲不住。

陈墨在现实世界游戏中玩这个图的时候,也是摸索了好久,再结合其他人的经验,这才找到了适合重火力蹲点的位置。如果要是没有玩过这个图的人,要想从这么复杂的地形中寻找出那几个点,没有个十场八场的战斗,是绝对无法找到那些点的。

可这里是空间,掌握了重火力蹲点位置的陈墨又怎么会给敌人这种机会?

陈墨看着身前的虚拟屏幕,知道己方是出生在南线的一号基地,而敌方则是出生在北线的二号基地。

这个地图,双方坦克的出生地和基地并不是重合的,而是各自分开的。双方的基地都是位于南北两个狭长盆地中的平地上,而双方的坦克出生地则都位于东路大峡谷南北两头的狭长高地上,距离各自的基地还有一段距离呢。

香格里拉这个地图的东路是地形最为复杂的,高大的中央山脊脊背在E7位置忽然断裂,从E7位置开始,中央山脊像是被人从中间硬生生的撕开一般,高大的山脊分成了两股,一条山脊向东北方向斜插过去,一直插到地图的东北角;另外一条山脊则向东南方向插去,同样延伸到了地图的东南角。这样就形成了一个类似横置的‘八’字状山脊,E7就是这个横‘八’字的两撇交汇处,而横‘八’字的两撇就是被分开的那两道南北山脊,在这个巨大的横‘八’字中间,就是地形最为复杂的东路大峡谷。双方的坦克就出生在这个横‘八’字两撇的山脊上。

如果从空中俯瞰,这南北两道分开的山脊和中央山脊整好形成了一个巨大的横躺着的‘Y’状!

南北这两道山脊都非常狭窄,上面的山路仅仅可以供两辆坦克并行,如果换成是体型比较巨大的坦克,则就只有这一辆坦克可以单独通行了。

这两道山脊的内侧,也就是横‘八’字的两撇的内侧,是一连串高大的山峰峰头,在这些峰头的缺口处,则存在着一条条可以通向东路大峡谷内的通道;在这两道山脊的外侧的山脚平原处,就是双方的基地。

双方坦克的出生地和基地之间,是落差高达上百米的两道山脊的外侧陡坡。

陈墨这边的基地是位于南边狭长盆地的J7位置,他们的坦克则是呈一字长蛇状在南边山脊上的狭窄山路上猬集着,最北边的坦克和最南边的坦克之间的距离足足有二百米。

至于敌方基地,则是位于北边狭长盆地的B6位置,和陈墨这边的坦克出生地情况一样,敌方准备作战的坦克也同样分布在北山脊的狭长山路上,正在静静的等待战斗的开始。

敌我双方坦克的这种出生状态,在其他地图是根本就看不到的,首尾间二百来米的距离对后续的开战是有很大的影响的。

打个比方,那陈墨这边的坦克来说,原本要突前侦查的侦察车,如果要是出生在最北端,那么这辆坦克最起码节省了二百来米的行进距离,这样一来,陈墨这边的侦察车就可以用最短的时间到达前突点灯的位置;可同样的,如果这辆侦察车出生在最南端,那么好吧,你不仅要多跑这二百来米的距离,而且还是在狭窄的山道上进行超车,你速度根本就提不起来,等你到达了点灯位置,恐怕早就被敌人点亮了!

所以,陈墨这边的坦克在开战后要进行成功的跑位,现在就必须要根据己方坦克的出生位置做出判断!

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