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第282章 联合研发引擎 2/2

他站在玩家角度,不希望任何一个黑心商人骗到钱,也不希望任何一个有良心的国内游戏制作人受到伤害。

不过他的主职可不是玩游戏。他接下来要亲自带个团队,做《绝色江山》的外传ARPG游戏,这个团队小而精,主力人员不超过三十人,人手不够就临时抽调。周毅则继续带着大部队,做《我的抗日》最终章。

《我的抗日》第二章做出来,本身就是绝佳的游戏,又有国内一千五百万的销量证明在玩家中的认同度,整个青瓷科技士气大增。人人都是意气风发。

光是成就感,就足以令人享受了。回家过年时,“在青瓷科技工作”可比别的什么都更引别人的羡慕之情。何况还有实在的好处。

员工们在春节前拿到了丰厚的年终奖,《我的抗日》第二章大卖之后,相关人员也有奖励。当然更加动力十足,想要继续做出好玩的游戏出来。

ARPG的游戏团队的人员,主要是由周毅推荐。被推荐的人,如果愿意加入,就可以写一份报告,表述自己最喜欢玩的角色扮演游戏,以及对于这类游戏的思考。

王不负希望这些员工也能以玩家的心态去做游戏,而不是当成工作去做。因为这次的制作时间非常紧迫,现在已经是二月初了,而他打算在五月初时制作好这个游戏。接着利用全部力量,去做《绝色江山》的正传。

只有三个月的时间,做出一款质量上佳的ARPG游戏,王不负觉得需要所有人都把热血灌注进去。

就在王不负正在组建团队的时候,美国的维尔福那边发来了信息。除了介绍下惊人的销量,真正要说的还是联合研发引擎的事情。

王不负找他们合作,就是相信维尔福的实力。因为维尔福有着研发出“起源引擎”的能力。04年的起源引擎,所做的画面就算到了14年也不会落伍。但维尔福那边显然自信不够,不敢笃定有足够的技术实力,和青瓷科技联手从头研发出一款引擎来。

王不负和维尔福目前使用的引擎,归根溯源都源自“Id软件”在90年代的作品。维尔福的两位创始人算是偷师学艺,可还是想要重回本源。他们曾几次想要和Id软件提出合作,可是又一直没有下定决心。

青瓷科技的提议,让他们鼓足了勇气,在几天前向Id软件所以提出合作。

Id软件的创始人“卡马克”,可以算是真正的极客,非常热衷于促进技术的进步。将很多作品免费开源,供别人能站在他的肩膀上,做出更多的作品出来。

如果不是卡马克在90年代,做出了开源的引擎,《半条命》就不可能得以面世。甚至于《狂潮》、《我的抗日》这些游戏也不可能出现。

卡马克听说技术合作事宜的时候,《远东战场》第二章还没有面世。但《狂潮》、《远东战场》第一章他已经有所了解。因此答应得很痛快。

但卡马克也有要求,而且要求非常多。比如说研发实验室绝不能安置在中国,而要美国德州。

王不负觉得,大概是卡马克希望主导引擎的开发工作吧。王不负表示理解:“那样的丰碑级人物,肯定有着自己的性格。”

能够理解,但不代表能够接受。

把中国员工派往美国,不仅成本大增,而且风险也很大。要知道,2001年的中国,GDP只有日本的三分之一不到、美国的八分之一不到。

差距如此悬殊,很难有人相信,中国能在九年后超过日本、接着又超过美国。所以现在的中国人才流失极为严重。

在这样的大环境下,青瓷科技的《我的抗日》第二章固然因为国外大卖,而在国内风光无限。但于此同时,如果青瓷科技要把人员往国外派……王不负觉得,说不定派出去两个,最终只能回来一个。

研发实验室放在美国还是中国,对于维尔福来说,毫无紧要,但对青瓷科技来说,则是重中之重。

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