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第60章 前有游戏“次元陷阱金字塔”,现有主角“二重障壁+烧血之炎” 2/2

这战斗……没法打了!

‘现在就只能等可以对后场魔陷起作用的卡片了……’

手里的四张牌,全都是他马利克之前用过的重复卡,没一张是能对后场产生威胁的卡。

因此,要想以战斗的方式来把游月的生命值扣光,他马利克就只能继续等待后续的抽卡来上手类似“旋风”那样的卡片了。

“盖上一张卡,回合结束。”

永续陷阱“防御史莱姆”,能将一切对己方怪兽产生伤害的攻击,都转移到“再生史莱姆”身上,从而破坏它,触发其再生能力的,牵动抽卡组合的“生还的宝札”,完成三卡入手。

“!”

一听到马利克宣言回合结束,游月瞬间来了精神的抽卡。

“这个瞬间,三重陷阱【夹击】发动!”

抽出卡片只看了一眼,游月就不再理会它的,直接继续捏在右手中的挥手掀起了自己的第三盖卡。

“以我方场上的两只怪兽为代价,换取对手场上一只怪兽的破坏!”

“你脑子没问题吧?!”

奥西里斯不吃陷阱卡的效果,那么“夹击”要破坏的对象,自然是再生史莱姆了。

但是再生史莱姆,可不怕破坏!甚至破坏的次数越多,它就越开心!因为这样一来,就能一次又一次的触发“生还的宝札”的效果,从而为其主人获取一轮接一轮的三牌抽取。

“我脑子有没有问题,看完这张卡再说吧!”

换成左手一挥,最后的第四盖卡,也彻底翻转过来。

“四重陷阱!永续陷阱【踢火】再现!”

能根据自身积累的指示物数量,来给予对手生命值每一个指示物就1000点数值的伤害!

“效果很强大,但是场上可没‘炎属性’的怪兽存在!”

两只死亡仓鼠,都是地属性,自己的再生史莱姆,则是刚好克制它的水属性,至于最后的“怪兽”——神,三属性没一个是“炎”,根本就触发不了“踢火”的指示物积累效果。

“马利克,看样子你不仅是眼睛有问题,就连脑子,或者说是记忆力,也需要去看看医生了!”

“……?”

什么意思?

看向游月的后场,两张永续障壁位于其右手方,这回合一起发动的“夹击”与“踢火”,则是居于他的左边,而这个数量,是为“4张”,但是魔陷区域,总共有五个格子……

“!!!”

直到这一刻,马利克才彻底想起,那张帮助第一张“踢火”触发指示物积累的卡片——

永续陷阱“DNA移植手术”!

可将双方场上的怪兽属性全部变更为使用者宣言的属性。

.

.

幻神“奥西里斯”,是很强,但祂的决斗者,可就不一定强了,且,决斗者的生命值,是有限的。

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