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第一百五十五章 取舍 2/3

娃娃啧啧称奇,“那下拨就很好说了啊,佐伊没闪线上就没法推线了,后面怎么玩啊?”

岩雀没了技能,送兵线进去还真不是什么简单的事情,就算有巨魔的帮助,也花了一些时间,肉鸡不禁有些担心:“要不算了吧?这么久对面的奥拉夫走也走过来了。应该是没法杀。”

见着一边拉飞星,一边用被动的额外伤害为他表演补刀教学的佐伊,宁虽然很急,但是在队友的规劝下还是压住了心里的火气。

肉鸡说的一点没有错,打了这么久就算奥拉夫从泉水开始赶路,也已经在附近了,自己越塔的前提是只有这个残血的佐伊一个人,多了奥拉夫不是打不过,而是会有很多风险。

佐伊的W技能拾取召唤师技能在团战中效果巨大,也就是刚才他和肉鸡没有闪现,否则让这个佐伊捡到闪现现在就算奥拉夫不在他也没什么想法。

一旦被对面反蹲到,岩雀和巨魔毫无疑问闪现留不住了,如果被caps利用好甚至能反杀自己。

这是他不能接受的,原本打闪有功,万一被反杀了那可就是大错,他不是不愿背锅的打法,只是这种收益不高的玩法没有必要。

没没有必要四个字形容的很恰当,均势或者小优的时候没有必要的事情尽量不去做,大优势的时候做一些无伤大雅,有着经济支撑,可以磨灭原本很高的风险,看起来没必要的举动变成了白赚,自然可以做。

而均势时这种风险太大,相当于是在和对面猜拳,胜负对半开,打强队搏命可以,打实力不如自己的队伍这一套就算了。

二人同时回家,宁紧盯着小地图,设计自己下一波的路线。

很多人认为只有上来的打野路线才重要,后面的不就是哪里刷新去哪里吗?

实际上,优秀的打野每一次回城都是一条新路线的重启。

以第一次出门为例,很多人觉得玩打野最基础的就是刷野,其实玩打野最重要的也是刷野,如果你比对面会刷,不用说什么队友送三路崩,单单刷野带来的钱就能让你跟上队友送的经济,超大的逆风局适时的提大人头款、帮队友补线也可以加速你的发育,等到你装备成型了就是个活boss,只需要一点点操作就可以力挽狂澜。

速4英雄秒刷6组野是基础中的基础,这也意味着你能解放出大约1~2分钟的无损时间,所谓无损时间就是野区怪全刷完了,这个时候你无论是入侵、gank、逛街还是随便找个草里蹲着当人肉假眼,甚至泉水挂机,都是没问题的。

然后大约4分后你的第二轮野怪会陆续刷新,如果你控下双河蟹,第二轮野怪打完的5分40~50秒就能升6级,然后第三轮野怪和buff的刷新时间比较接近,6分40左右buff刷新,如果你第二轮野怪没有卡点刷的话第三轮差不多也是这个时候刷新(卡点刷的话刷新的更早一些),如果对面不懂的极限效率的打钱,这个时候可能还只是5级甚至4级,此时只要对面产生了大人头无论你是什么英雄都应该考虑如何吃掉对面的这个大人头的了。

当然这是路人打法,职业赛场上最忌讳的就是固定思路,所谓的新秀墙为何频发于打野位?那便是当他的路线被摸清楚以后,地方选择针对性的玩法而你却不能随机应变,自然会被打得体无完肤。

不过万变不离其宗,打野的核心还是在与平衡估算gank与刷野只见的均衡以及收益对比,新手往往有这样的误区,为了抓人而抓人,清完野就要去抓人蹲在草丛里。

扫描不带,真眼不带就硬蹲。这样“抓人”一次两次没什么,次数多了,和对面打野的差距就拉开了。每一次都抓不到人,相当于打野玩家浪费了大量的发育时间,经济当然会落后了。

又或是抓人目标盯在敌方某一个人身上,不管抓不抓的到,认为自己伤害很高,只要摸一下敌人就能击杀,这就是上头了,有些英雄抓不到就先放一边。也不要总盯着C位,时机好的话那种出肉的前排也是可以抓死的。

当打野抓人的时候,不能一看到敌人就上,那样会很显得很无脑,打野进场失误也容易被反杀,但是抓人的时候不能思考太久,敌人给机会的时间就那么短,机会也是稍纵即逝的。

所以需要一个合理的思考时间,如果情况紧急,没有太多的思考时间,要多根据自己的游戏经验来选择接下来的行动,如果当前局势看起来非常均势,这段时间要更加注意,千万不能看见人就冲。

打野光靠抓人未必能取得胜利,而经济发育却有章可循,打野发育好了,抓人也会变得轻松。

说回比赛,宁给自己计划的路线是先去下半区清野怪,然后看下路的对线情况,有没有机会越塔,不管有没有机会,都要控下这条小龙,然后看自身状态选择去上半区回事回城。

可以说核心点就是这条小龙,因为自家的下路是优势路,这条龙其实已经算自己的囊中之物,不过相应的,如果这条龙被奥拉夫偷掉,这就代表着整个下半区奥拉夫再也不必留恋,直接放弃都可以。

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